Laterne herstellen, entzünden und dann ausrüsten
Stellt Empty Lanterns aus Molten Glass im Handwerk Crafting her, wandelt sie in Smithing in metallene Laternen um und nutzt dann Firemaking, um die entzündeten Varianten zu erzeugen. Rüstet die entzündete Laterne im Slot Offhand aus, wenn ihr Licht braucht, um die Dunkelheits-Abstrafung eines Kampfgebiets zu verringern.
Diese Anleitung bezieht sich auf Demo 0.11.4. Haltet beim Prüfen eurer Vorräte Laternenkomponente, Metallgehäuse und entzündetes Item auseinander. Das Gehäuse herzustellen ist nur ein Teil des Wegs zu einer ausgerüsteten Lichtquelle.
Glas vorbereiten und die relevanten Fertigkeiten freischalten
Woodcutting Stufe 2 schaltet Mining frei, und Mining Stufe 2 schaltet Smithing frei. Crafting wird bei Woodcutting Stufe 5 freigeschaltet. Molten Glass ist ein Smithing-Rezept ab Stufe 2, das 1 Bucket of Sand verbraucht. Behaltet das Glas für das Empty-Lantern-Rezept in Crafting.
Wenn ihr bereits Thieving trainiert, kann der Craftsman ab Stufe 17 ebenfalls Empty Lanterns, Molten Glass und Buckets of Sand liefern. Prüft eure Bank, bevor ihr eine weitere Charge Komponenten vorbereitet. Nutzt den Weg, der zu euren vorhandenen Materialien und Fertigkeiten passt.
Eure Laterne herstellen und entzünden
- Stellt Empty Lanterns aus Molten Glass in Crafting her. Sie liefern die Laternenkomponente, die von den Rezepten für metallene Laternen verwendet wird.
- Verwendet die Empty Lanterns im Rezept Steel Lantern, Mithril Lantern oder Adamant Lantern in Smithing, um die nicht entzündete Metallversion herzustellen.
- Führt das passende Entzündungsrezept in Firemaking aus, um die entzündete Variante zu erzeugen. Ab Firemaking Stufe 30 wandelt das Steel-Rezept 10 Steel Lanterns in 10 entzündete Steel Lanterns um.
- Rüstet die entzündete Laterne in eurem Offhand-Slot aus, damit ihr Licht Teil eurer Kampfausrüstung ist.
- Vergleicht euer ausgerüstetes Licht mit der Dunkelheit des Ziels, bevor ihr kämpft, damit ihr die verbleibende Abstrafung für diesen Kampf einschätzen könnt.
Die Lichtanforderungen vergleichen
Das Gehäuse des Adamant Lantern erfordert Smithing Stufe 48, während die entzündete Variante Firemaking Stufe 50 erfordert. Das Freischalten des Gehäuses beendet also nicht die Entzündungskette. Wählt eine Laterne, für die ihr beide Stufen abschließen könnt.
| Laterne | Details |
|---|---|
| Steel Lantern (Lit) | Firemaking Stufe 30; Offhand |
| Mithril Lantern (Lit) | Firemaking Stufe 40; Offhand |
| Adamant Lantern (Lit) | Firemaking Stufe 50; Offhand |
Licht gegen die Dunkelheit im Kampf einsetzen
Murkwoods ist ein Dark Area mit Dunkelheit 36, und der Zutritt erfordert den Copper Slayer Permit. Der Kampf berechnet die Dunkelheits-Abstrafung aus der Dunkelheit des Gebiets minus dem ausgerüsteten Licht. Vergleicht diese Werte, bevor ihr entscheidet, dass eine Laterne für euer Ziel ausreicht.
Dunkelheit verringert Kampangenauigkeit und Ausweichen, wobei die dafür verwendete Dunkelheit bei 20 begrenzt ist. Eine Lichtquelle zählt durch die Abstrafung, die sie verändert. Prüft eure gesamte Kampfausrüstung nach dem Ausrüsten, besonders wenn sie Ausrüstung ersetzt, auf die ihr normalerweise setzt.
Der Glowstone Ring erhöht euren Licht-Wert um 10 und belegt einen Ring-Slot. Eine entzündete metallene Laterne belegt Offhand, wo auch ein Schild oder Defender getragen werden kann. Vergleicht das benötigte Licht mit den Angriffs- oder Verteidigungsboni, die ihr ersetzen würdet.
Die entzündeten Laternen Steel, Mithril und Adamant bieten Licht ohne direkte Kampfboni. Betrachtet sie als Nutzitem gegen Dunkelheit. Prüft bei anderen Aktivitäten, ob die Aktivität Licht nutzt, bevor ihr Ausrüstung nur für das Tragen einer Laterne ersetzt.
Rezept, entzündetes Item und aktive Ausrüstung prüfen
- Tragt ihr noch eine Empty Lantern oder eine nicht entzündete metallene Laterne? Schließt das passende Firemaking-Entzündungsrezept ab und rüstet das entzündete Ergebnis aus.
- Bleibt Crafting mittendrin hängen? Prüft eure Materialien und die gewählte Stoppbedingung. Artisan-Crafting stoppt, wenn ein Schritt seine Item- und Währungskosten nicht decken kann.
- Habt ihr Ausrüstungssätze geändert oder euer Offhand-Item ersetzt? Prüft, ob die entzündete Laterne in dem Ausrüstungssatz ausgerüstet ist, den ihr für Kämpfe in dunklen Gebieten nutzen wollt.
- Leidet ihr weiterhin unter einer Dunkelheits-Abstrafung? Vergleicht die Dunkelheit des Gebiets mit eurem ausgerüsteten Licht, statt euer Setup nach dem Namen der Laterne zu beurteilen.