Тактический справочник игрока // Игровой процесс

Melvor Idle 2 — Свет: создайте и наденьте зажжённый фонарь

Создайте и зажгите фонарь в Melvor Idle 2, найдите его слот экипировки и узнайте, как свет снижает штрафы от темноты в бою в играбельной демоверсии.

Обновлено

01

Создайте фонарь, зажгите его, затем наденьте

Создавайте Empty Lantern из Molten Glass в Crafting, превращайте их в металлические фонари в Smithing, а затем используйте Firemaking, чтобы получить зажжённые варианты. Наденьте зажжённый фонарь в слот Offhand, когда нужен свет для снижения штрафа от темноты в боевой зоне.

Этот путь соответствует демоверсии 0.11.4. При проверке запасов держите отдельно компонент фонаря, металлический корпус и зажжённый предмет. Создание корпуса — лишь часть пути к надетому источнику света.

02

Подготовьте стекло и откройте нужные навыки

Woodcutting уровня 2 открывает Mining, а Mining уровня 2 открывает Smithing. Crafting открывается на Woodcutting уровня 5. Molten Glass — рецепт Smithing уровня 2, который расходует 1 Bucket of Sand. Оставьте стекло для рецепта Empty Lantern в Crafting.

Если вы уже прокачиваете Thieving, Craftsman на уровне 17 также может давать Empty Lantern, Molten Glass и Buckets of Sand. Проверьте Bank перед подготовкой новой партии компонентов. Выбирайте тот путь, который подходит под имеющиеся материалы и навыки.

03

Создайте и зажгите свой фонарь

  1. Создайте Empty Lantern с помощью Molten Glass в Crafting. Они дают компонент фонаря, используемый в рецептах металлических фонарей.
  2. Используйте Empty Lantern в рецептах Steel Lantern, Mithril Lantern или Adamant Lantern в Smithing, чтобы сделать незажжённую металлическую версию.
  3. Запустите соответствующий рецепт зажигания в Firemaking, чтобы создать зажжённый вариант. На Firemaking уровне 30 рецепт из Steel превращает 10 Steel Lantern в 10 зажжённых Steel Lantern.
  4. Наденьте зажжённый фонарь в слот Offhand, чтобы его свет стал частью вашей боевой экипировки.
  5. Перед боем сравните ваш надетый источник света с уровнем темноты пункта назначения, чтобы оценить остаточный штраф для этого боя.
04

Сравните требования к освещению

Корпус Adamant Lantern требует Smithing уровня 48, а его зажжённый вариант — Firemaking уровня 50. Поэтому открытие корпуса не завершает цепочку зажигания. Выбирайте фонарь, для которого сможете пройти оба этапа.

ФонарьПодробности
Steel Lantern (зажжённый)Firemaking уровня 30; Offhand
Mithril Lantern (зажжённый)Firemaking уровня 40; Offhand
Adamant Lantern (зажжённый)Firemaking уровня 50; Offhand
05

Используйте свет против боевой темноты

Murkwoods — тёмная зона (Dark Area) с темнотой 36, и для входа требуется Copper Slayer Permit. Бой рассчитывает штраф от темноты как темнота зоны минус надетый свет. Сравните эти значения, прежде чем решать, что фонаря достаточно для вашего пункта назначения.

Темнота снижает точность и уклонение в бою, причём используемая для этих снижений темнота ограничена значением 20. Источник света важен через штраф, который он меняет. После надевания фонаря пересмотрите общую боевую экипировку, особенно если он заменяет снаряжение, на которое вы обычно полагаетесь.

Glowstone Ring добавляет 10 к характеристике света и занимает слот Ring. Зажжённый металлический фонарь занимает Offhand, который также может вмещать щит или защитник. Сравните нужный вам свет с атакующими или защитными бонусами, которые придётся заменить.

Зажжённые фонари Steel, Mithril и Adamant дают свет без прямых боевых бонусов. Считайте их утилитарным выбором против темноты. Для других активностей проверяйте, использует ли активность свет, прежде чем менять снаряжение только ради фонаря.

06

Проверьте рецепт, зажжённый предмет и активную экипировку

  • Всё ещё носите Empty Lantern или незажжённый металлический фонарь? Завершите соответствующий рецепт зажигания в Firemaking и наденьте его зажжённый результат.
  • Crafting остановился на середине? Проверьте материалы и выбранное условие остановки. Ремесленное создание останавливается, если шаг не может покрыть свои затраты предметов и валюты.
  • Сменили экипировку или заменили предмет в Offhand? Убедитесь, что зажжённый фонарь надет в той сборке, которую вы намерены использовать для боя в темноте.
  • Всё ещё получаете штраф от темноты? Сравните темноту зоны с вашим надетым светом, а не оценивайте сборку по названию фонаря.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.