Taktisches Spielerhandbuch // Einstieg

Melvor Idle 2-Guides: Wähle deinen nächsten Fortschrittsschritt

Finde deinen nächsten Schritt in Melvor Idle 2 mit Demo-Skill-Freischaltungen, Kampf­vorbereitung, Slayer-Anforderungen, Geldzielen und Routen für Handwerksmaterialien.

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Melvor Idle 2 Spiel-Screenshot
Melvor Idle 2 // Spiel-Screenshot
01

Wähle den Guide, der zu deinem Hindernis passt

Wähle Skill Unlocks für ein gesperrtes Menü, Combat für einen schwierigen Kampf, Money Making für einen Kauf, Slayer Masters für Aufgaben-Sperren und Crafting oder Hunting für fehlende Zutaten. Wenn du neu startest, beginne mit Woodcutting und folge den Freischalt-Schritten unten.

Diese Startrouten beziehen sich auf Demo 0.11.4. Die spielbare Steam-Demo enthält Akt 1 und begrenzt Skills auf Stufe 60; Astrology, Herblore und Agility sind in der Demo nicht verfügbar. Wähle ein verfügbares Rezept oder eine Quest-Anforderung als nächstes Trainingsziel.

Lade die Melvor Idle 2-Demo auf Steam herunter.

02

Öffne die frühen Skills in der richtigen Reihenfolge

  1. Trainiere Woodcutting auf Stufe 2, um Fishing und Mining freizuschalten. Diese geben dir die Sammelzweige, die du für Nahrung und deine frühe Smithing-Route benötigst.
  2. Trainiere Mining auf Stufe 2, um Smithing freizuschalten. Du kannst dann mit der Herstellung von Steinausrüstung beginnen, einschließlich der Waffe, die zum Öffnen von Combat erforderlich ist.
  3. Bringe Woodcutting auf Stufe 5, um Crafting freizuschalten und Zugang zum Flax Bush zu erhalten. Dies öffnet die Route zu String und den Basic Snares, die für Hunting verwendet werden.
  4. Fange 20 Raw Shrimp, um Cooking freizuschalten. Das liefert die Zutat für die gegarte Nahrung, die für die Combat-Freischaltung erforderlich ist.
  5. Schmiede ein Stone Sword aus 2 Stone auf Smithing-Stufe 1. Die Herstellung erfüllt die Waffenanforderung zum Freischalten von Combat.
  6. Gare 10 Shrimp, um Combat freizuschalten, sobald du das Stone Sword hergestellt hast. Dann kannst du in den Kampfzweig deines Fortschritts übergehen.

Kochversuche können misslingen, sammle also extra Raw Shrimp, falls du die Anforderung nicht erreichst. Nach dem Öffnen von Combat empfiehlt sich der Golbin Forest für deine nächsten Freischaltungen. Das Besiegen eines Golbin öffnet Fletching, was auch zur Route Richtung Quests beiträgt.

03

Finde die Komplettlösung für dein nächstes Hindernis

04

Gib deinem Geld eine konkrete Aufgabe

Wenn Lagerplatz das unmittelbare Problem ist, erfordert das Woodcutting +20 Bank Slots-Upgrade Woodcutting-Stufe 20 und kostet 5.000 GP. Behalte Materialien, die du für dein nächstes Rezept brauchst, bevor du Überschüsse verkaufst. Entscheide dich zwischen Werkzeug und Lagerplatz, indem du fragst, welcher Kauf das aktuelle Hindernis beseitigt.

05

Verfolge die fehlende Zutat bis zu ihrer Quelle zurück

Für String sammle Flax vom Flax Bush und verarbeite ihn durch Crafting auf Stufe 3. Eine Basic Snare verwendet 2 Sticks, 3 String und 1 Stone. Das Herstellen von 5 Basic Snares auf Crafting-Stufe 3 öffnet Hunting, sodass diese kleine Materialkette auch einen weiteren Sammelskill freischaltet.

Für Beastcrafting erreiche Hunting-Stufe 15 und fange erfolgreich einen Bushland Rabbit. Die Stufe allein schaltet nicht frei. Bleibt der Skill geschlossen, mache den Hasen zu deinem nächsten Hunting-Ziel.

Für Steel Bars kombiniere 1 Iron Ore und 1 Coal auf Smithing-Stufe 25. Für Hobforge Gloves folge der Dungeon-Route: Besiege 15 Hobgolbins, um Hobgolbin Camp zu öffnen, und schließe es dann ab, um eine Hobgolbin Chest zu erhalten, die die Handschuhe enthalten kann. Das sind unterschiedliche Arten von Hindernissen, nutze also die Rezept-Route für Barren und die Truhen-Route für die Handschuhe.

06

Prüfe deine Aktion, bevor du sie laufen lässt

Bevor du ein Handwerk laufen lässt, prüfe seine Zutaten und die Stopp-Bedingung. Der Offline-Fortschritt replayt bis zu 24 Stunden vor etwaigen Offline-Boni, und Aktionen stoppen weiterhin, wenn Materialien aufgebraucht sind. Lies nach deiner Rückkehr die Welcome-Back-Zusammenfassung zu Skills, Erfahrung und erhaltenen Gegenständen, einschließlich etwaiger Ausfallzeit durch verbrauchte Vorräte.

07

Halte Demo-Ziele von Early Access getrennt

Early Access ist für den 17. November 2026 gegen ca. 10:00 Uhr UTC geplant. Die angekündigten Ergänzungen umfassen ein Stufenlimit von 99, Akt 2, Astrology, Herblore und Agility. Plane deinen aktuellen Demo-Fortschritt um die verfügbaren Skills und die Story herum, statt auf diese Inhalte zu setzen.

Demo-Charaktere werden in Early Access übernommen – automatisch über Melvor Cloud oder lokal, wenn du auf demselben Gerät bleibst. Für ein lokales Backup öffne das Zahnrad-Menü in der Charakterauswahl und wähle „Copy save string to clipboard“. Füge den String in eine Textdatei ein und speichere sie auf deinem Computer.

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