Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Melvor Idle 2 Fernkampf-Guide: Bogen, Munition und Training

Beginnt in Melvor Idle 2 mit einem Normal Bow und Stone Arrows. Folgt den Kampffreischaltungen, der Munitionsvorbereitung, der Haltungswahl und frühen Ausrüstungs-Upgrades.

Aktualisiert am

01

Startet mit einem Normal Bow und Stone Arrows

Um im Demo mit Fernkampf zu starten, schaltet Combat frei und rüstet dann einen Normal Bow und Stone Arrows aus. Bereitet Ersatz-Munition und gekochtes Essen vor, bevor ihr eure Trainingseinheit verlängert.

02

Combat freischalten und euren Bogen herstellen

  1. Trainiert Woodcutting auf Stufe 5, um Crafting freizuschalten. Nebenbei öffnet Woodcutting Stufe 2 Fishing und Mining und gibt euch die Sammelfertigkeiten, die für die Kampffreischaltung nötig sind.
  2. Trainiert Mining auf Stufe 2, um Smithing freizuschalten. Hebt Stone für euer Schwert am Anfang und für die später herzustellenden Arrowtips auf.
  3. Schmiedet ein Stone Sword auf Smithing Stufe 1 mit 2 Stone. Das Herstellen dieser Waffe erfüllt die Waffenherstellungs-Anforderung zum Freischalten von Combat.
  4. Fangt 20 Raw Shrimp, um Cooking freizuschalten. Haltet rohen Fisch als Reserve bereit, da Kochoptionen anbrennen können.
  5. Kocht 10 Shrimp, um die andere Combat-Anforderung zu erfüllen. Sind die Schwert- und Kochanforderungen erfüllt, werden die Kampfdisziplinen verfügbar.
  6. Besiegt einen Golbin im Golbin Forest mit eurem Stone Sword, um Fletching freizuschalten. Damit öffnet sich die Produktionsfertigkeit, die euren Anfangsbogen und Pfeile liefert.
  7. Verarbeitet Flax auf Crafting Stufe 1 zu Bowstring. Flax Bush wird auf Woodcutting Stufe 5 verfügbar und liefert das Flax für dieses Rezept.
  8. Stellt auf Fletching Stufe 1 einen Normal Bow mit 2 Normal Log und 1 Bowstring her. Der fertige Bogen ist auf Ranged Stufe 1 ausrüstbar.
03

Pfeilvorrat aufbauen, bevor ihr kämpft

  1. Stellt Headless Arrows mit dem Fletching-Rezept her, das auf Stufe 1 verfügbar ist, und haltet die angezeigten Zutaten bereit. Feathers sind eine Zutat; Wild Chicken liefert sie durch Hunting, während Ranching Chicken sie ab Ranching Stufe 5 produziert.
  2. Schmiedet Stone Arrowtips auf Smithing Stufe 1. Das Rezept verbraucht 2 Stone und erzeugt 10 Stone Arrowtips für eure Pfeilherstellung.
  3. Stellt auf Fletching Stufe 1 Stone Arrows her, indem ihr 4 Stone Arrowtips mit 4 Headless Arrows kombiniert. Das ergibt 4 Stone Arrows.
  4. Rüstet die fertigen Stone Arrows im Ammo-Slot eures aktiven Loadouts zusammen mit eurem Normal Bow aus. Eine Waffe, die Munition benötigt, greift nur an, solange Munition des passenden Typs ausgerüstet ist.

Golbin Scout-Drops können euren Vorrat mit Stone Arrows und Headless Arrows ergänzen. Das Abschließen von Pointy Preparation gewährt außerdem 150 Stone Arrows und 50 Shrimp. Betrachtet diese Belohnungen als Nachschub nach der Quest und nicht als eure anfängliche Munitionsversorgung.

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Quest-Übungen nutzen, dann Mind Golbin versuchen

Wenn Quests geöffnet ist, folgt Pointy Preparation bis zum Zielübungs-Ziel: Besiegt 3 Archery Targets mit Fernkampf. Die Begegnung findet in Act 1 - Pointy Preparation statt, und jedes Ziel hat 10 maximale Trefferpunkte. Das Questgebiet erscheint, während der entsprechende Questschritt aktiv ist.

Für einen frühen gewöhnlichen Gegner versucht es mit Mind Golbin im Golbin Forest. Er hat Kampfstufe 2, 20 Trefferpunkte und einen Magic-Angriffsstil und gibt Fernkampf damit die vorteilhafte Kampfdreieck-Begegnung. Achtet in den ersten Kämpfen auf eure Gesundheit und Vorräte, bevor ihr euch auf eine längere Session einlasst.

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Wählt eine Haltung passend zu eurem Trainingsziel

Eure gewählte Haltung bestimmt, welche Kampffertigkeiten Erfahrung durch verursachten Schaden erhalten. Startet mit Accurate, wenn Ranged eure Priorität ist, oder wählt eine Haltung mit geteilter Erfahrung, wenn ihr auch Strength oder Defence wollt. Vergleicht eure Leistung am selben Gegner, wenn ihr eine andere Haltung testet.

OptionEP pro verursachtem Schaden
Accurate0,4 Ranged-EP und 0,133 Hitpoints-EP.
Powerful0,28 Ranged-EP, 0,12 Strength-EP und 0,133 Hitpoints-EP.
Long-Range0,28 Ranged-EP, 0,12 Defence-EP und 0,133 Hitpoints-EP.
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Herstellungs- und Ausrüstungsanforderungen prüfen

Ein verbesserter Bogen erfordert zum Herstellen und zum Ausrüsten unterschiedliche Fertigkeiten. Prüft beide Schwellenwerte, bevor ihr die Materialien sammelt. Nutzt diese Bogen-Meilensteine, um euer nächstes Upgrade parallel zur Munitionsproduktion zu planen.

OptionAnforderungen und Materialien
Oak BowAusrüstbar ab Ranged 10; herstellbar auf Fletching 15 mit 2 Oak Log und 1 Bowstring.
Willow BowAusrüstbar ab Ranged 20; herstellbar auf Fletching 30 mit 2 Willow Log und 1 Bowstring.
Maple BowAusrüstbar ab Ranged 30; herstellbar auf Fletching 45 mit 2 Maple Log und 1 Bowstring.

Leather-Rüstung ist ab Ranged Stufe 1 ausrüstbar. Hard Leather-Rüstung benötigt Ranged 20 und Defence 10, während Studded Leather Ranged 30 und Defence 20 erfordert. Die Defence-Erfahrung von Long-Range kann euch bei diesen Ausrüstungsanforderungen helfen.

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Hängende Angriffe und Nachschubprobleme beheben

  • Wenn euer Bogen aufhört anzugreifen, prüft den Ammo-Slot in eurem aktiven Loadout. Rüstet Munition des von der Waffe geforderten Typs aus und füllt den ausgerüsteten Vorrat auf.
  • Wenn die Pfeilproduktion stoppt, prüft die Rezeptzutaten und eure gewählte Stoppbedingung. Artisan-Herstellung verlangt die vollen Item- und Währungskosten bei jedem Schritt im Bestand.
  • Wenn der Essenverbrauch übermäßig erscheint, verkürzt die Session und überdenkt den Gegner. Manuelles Essen startet euren Angriffszug im Kampf neu, daher unterbricht wiederholtes Essen auch eure Angriffe.
  • Bevor ihr die Munitionsproduktion offline weiterlaufen lasst, lagert ihre Materialien ein und prüft die Stoppbedingung. Offline-Aktionen verbrauchen weiterhin Zutaten und stoppen, wenn diese Materialien aufgebraucht sind.
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Mit den Nachschubgrenzen des Demo planen

Diese Route basiert auf Demo 0.11.4, in dem Fertigkeiten auf Stufe 60 begrenzt sind. Astrology, Herblore und Agility sind im Demo nicht verfügbar. Der Entwickler hat diese Fertigkeiten für Early Access angekündigt und ihre Vorteile ausdrücklich als Hilfe für die Ranged-Munitionsproduktion benannt; haltet diese spätere Unterstützung getrennt von eurem Demo-Nachschubplan.

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