Finde dein XP-Ziel und prüfe deine aktuellen Raten
Ziehe deine aktuelle kumulative XP vom kumulativen XP deines Ziels in der folgenden Tabelle ab und nutze dann die angepasste XP und Dauer deiner Aktion, um den verbleibenden Aufwand zu schätzen. Prüfe das Ergebnis gegen Current Action Tracking, das stündliche Skill-XP sowie verbrauchte und erhaltene Gegenstände anzeigt.
Kumulatives XP und die Lücke zum nächsten Level lesen
Kumulatives XP ist die Gesamtmenge, die erforderlich ist, um das angegebene Level zu erreichen. „XP zum nächsten Level“ ist die Lücke vom Startschwellenwert dieses Levels bis zum folgenden Schwellenwert. Wenn du innerhalb eines Levels bereits Fortschritte gemacht hast, ziehe dein tatsächliches kumulatives XP vom nächsten Schwellenwert ab, um deine verbleibende Lücke zu finden.
| Level / kumulatives XP | XP zum nächsten Level |
|---|---|
| 1 / 0 | 83 |
| 2 / 83 | 91 |
| 3 / 174 | 102 |
| 4 / 276 | 112 |
| 5 / 388 | 124 |
| 6 / 512 | 138 |
| 7 / 650 | 151 |
| 8 / 801 | 168 |
| 9 / 969 | 185 |
| 10 / 1.154 | 204 |
| 11 / 1.358 | 225 |
| 12 / 1.583 | 249 |
| 13 / 1.832 | 275 |
| 14 / 2.107 | 303 |
| 15 / 2.410 | 335 |
| 16 / 2.745 | 370 |
| 17 / 3.115 | 408 |
| 18 / 3.523 | 450 |
| 19 / 3.973 | 497 |
| 20 / 4.470 | 548 |
| 21 / 5.018 | 605 |
| 22 / 5.623 | 668 |
| 23 / 6.291 | 737 |
| 24 / 7.028 | 813 |
| 25 / 7.841 | 898 |
| 26 / 8.739 | 991 |
| 27 / 9.730 | 1.093 |
| 28 / 10.823 | 1.207 |
| 29 / 12.030 | 1.332 |
| 30 / 13.362 | 1.470 |
| 31 / 14.832 | 1.623 |
| 32 / 16.455 | 1.791 |
| 33 / 18.246 | 1.977 |
| 34 / 20.223 | 2.182 |
| 35 / 22.405 | 2.408 |
| 36 / 24.813 | 2.659 |
| 37 / 27.472 | 2.935 |
| 38 / 30.407 | 3.239 |
| 39 / 33.646 | 3.576 |
| 40 / 37.222 | 3.948 |
| 41 / 41.170 | 4.357 |
| 42 / 45.527 | 4.811 |
| 43 / 50.338 | 5.310 |
| 44 / 55.648 | 5.862 |
| 45 / 61.510 | 6.472 |
| 46 / 67.982 | 7.144 |
| 47 / 75.126 | 7.887 |
| 48 / 83.013 | 8.706 |
| 49 / 91.719 | 9.612 |
| 50 / 101.331 | 10.612 |
| 51 / 111.943 | 11.715 |
| 52 / 123.658 | 12.934 |
| 53 / 136.592 | 14.279 |
| 54 / 150.871 | 15.763 |
| 55 / 166.634 | 17.404 |
| 56 / 184.038 | 19.214 |
| 57 / 203.252 | 21.212 |
| 58 / 224.464 | 23.420 |
| 59 / 247.884 | 25.856 |
| 60 / 273.740 | Demo-Obergrenze |
Eingaben für deine gewählte Aktion zusammenstellen
- Notiere dein aktuelles kumulatives XP und das Ziel-kumulative XP, damit die Schätzung von deinem tatsächlichen Fortschritt ausgeht.
- Notiere Grund-XP und modifiziertes XP pro erfolgreicher Aktion getrennt, einschließlich der anwendbaren pauschalen und prozentualen Skill-XP-Boni.
- Notiere die vollständige Aktionsdauer, die Ausgabemenge und die Erfolgswahrscheinlichkeit. Bei Handwerksrezepten gehört jeder Verarbeitungsschritt in die Dauer.
- Notiere benötigte Gegenstände, Währungskosten, verfügbare Vorräte und relevante Erhaltungs- oder Verdopplungsmodifikatoren, bevor du die Charge planst.
Aktionen, Zeit und Vorräte schätzen
- Berechne das verbleibende XP, indem du dein aktuelles kumulatives Gesamtergebnis vom Zielschwellenwert abziehst. Das ergibt das XP, das deine gewählte Trainingsaktion noch verdient.
- Teile das verbleibende XP durch das modifizierte XP pro erfolgreicher Aktion und runde auf eine abgeschlossene Aktion auf. Das ergibt eine Schätzung erfolgreicher Aktionen; plane gescheiterte Versuche separat ein, wenn die Aktion fehlschlagen kann.
- Multipliziere die benötigten abgeschlossenen Aktionen mit der angepassten vollen Aktionsdauer, um die Produktionszeit zu schätzen. Halte die Zeit zum Sammeln von Vorräten getrennt, damit eine Handwerksschätzung nicht den Aufwand für die Beschaffung der Zutaten verbirgt.
- Plane die gelisteten Eingaben gegen die geplante Charge und rechne Erhaltungs- und Ausgabemodifikatoren separat. Handwerksarbeit erfordert die vollen Gegenstands- und Währungskosten an jedem Schritt und stoppt, wenn diese Anforderungen nicht erfüllt werden können.
- Wähle eine Handwerks-Stoppbedingung, die zu deinem Ziel passt. „Recipe Creations“ zählt Fertigungen, während „Products Gained“, „Products Owned“ und Zutatenbedingungen Gegenstände zählen, sodass die Wahl bestimmt, was die Charge beendet.
- Vergleiche die Schätzung mit Current Action Tracking, bevor du dich auf eine lange Sitzung festlegst. Prüfe XP, Dauer, erhaltene Gegenstände und verbrauchte Ressourcen und korrigiere jede Eingabe, die nicht zu der Aktion passt, die du tatsächlich ausführst.
Handwerks-XP, Produkte und Stundensätze getrennt halten
Air Wand hat 3 Handwerksschritte mit einem Basisschrittintervall von 2 Sekunden; das vollständige Grundhandwerk dauert 6 Sekunden und gewährt 17 Grund-XP. Kombiniere dieses Handwerks-XP mit der vollständigen Handwerksdauer. Würde man das Schrittintervall als gesamte Handwerkszeit verwenden, fiele die Schätzung zu schnell aus.
Auch Produktsummen brauchen eigene Einheiten. Ein Arrow-Shaft-Handwerk ergibt 20 Schäfte; das gemeldete Beispiel von 2.000 Schäften entspricht 100 Fertigungen und 100 verwendeten Normal Logs. Halte Ausgabemengen von der Anzahl der Aktionen getrennt, wenn du deine Vorräte prüfst.
Ein Spielerbericht erfasste Normal Tree Woodcutting mit 3.600,03 XP pro Stunde und 1.200,01 Normal Logs pro Stunde in der Welcome-Back-Zusammenfassung. Das sind gemeldete Stundensätze für diese Sitzung. Vergleiche deine eigenen angezeigten Raten, bevor du sie zur Trainingsplanung verwendest.
Prüfen, warum eine Schätzung nicht zu deiner Sitzung passt
- Prüfe zuerst die Kompatibilität externer Rechner. Nutze ein Werkzeug erst, nachdem du geprüft hast, dass es die Demo des Nachfolgers unterstützt, und vergleiche seine Werte für Dauer, XP, Ausgaben und Ressourcen mit deiner aktuellen Aktion.
- Prüfe, ob du Grund-XP statt modifiziertem XP eingegeben hast. Pauschale Skill-XP-Boni werden zum Grund-XP addiert, bevor der prozentuale Skill-XP-Bonus angewendet wird.
- Prüfe, ob eine Produktionsaktion vorzeitig gestoppt hat. Die Offline-Wiedergabe verbraucht Materialien und beachtet Stoppbedingungen, sodass Abwesenheitszeit nicht automatisch zu ununterbrochener Produktionszeit wird.
- Prüfe das Offline-Zeitlimit, wenn du eine lange Abwesenheit planst. Das Basiswiedergabelimit beträgt 24 Stunden, und Offline-Zeit-Boni erhöhen es; überschüssige Zeit geht verloren.
- Vergleiche Alternativen mit demselben Ziel und denselben Annahmen. Halte XP-Tempo, gewünschte Produkte und Vorratskosten getrennt sichtbar, damit eine schnellere Produktionsaktion keinen längeren Vorbereitungsweg verschleiert.