Taktisches Spielerhandbuch // Einstieg

Melvor Idle 2 vs 1: Änderungen bei Fähigkeiten und Fortschritt

Vergleiche Melvor Idle 2 mit dem Original: Fähigkeits-Freischaltungen, Handwerk, Kampf, Quests und Meistersungsgilden, dazu Demo-Grenzen und Save-Übernahmen in die Early Access.

Aktualisiert am

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Wie der Nachfolger deinen Fortschritt verändert

Melvor Idle 2 verändert deinen Weg durch einzeln freigeschaltete Fähigkeiten, mehrstufiges Handwerk, Story-Quests und aufgabenbasierte Meistersungsgilden. Zu Beginn stehen das Erfüllen der Freischaltbedingungen und das Verbinden von Ressourcenketten im Vordergrund, während der Kampf dich zwingt, deine Waffenwahl zu überdenken.

Der folgende Einstiegsweg bezieht sich auf Demo 0.11.4. Probiere ihn aus, wenn dir schrittweise Freischaltungen und das Arbeiten auf Questziele hin zusagen. Halte die angekündigten Early-Access-Erweiterungen getrennt, wenn du entscheidest, was du in der Demo spielen kannst.

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Die Unterschiede, die deine Entscheidungen verändern

OptionAuswirkung auf deinen Fortschritt
Startfähigkeiten wählenIm Original kannst du von Anfang an Fähigkeiten auswählen. Die Demo des Nachfolgers beginnt mit Woodcutting und öffnet weitere Fähigkeiten, sobald deren Anforderungen erfüllt sind.
Auf Meistersung hinarbeitenMeistersungsgilden ersetzen die gegenständliche Meistersung des Originals durch Aufgaben. Wähle deine Trainingsziele sowohl nach Gildenanforderungen als auch nach Fähigkeitsstufen.
Kampfausrüstung wählenDer Entwickler will über den Ansatz der dominanten Waffe im Original hinausgehen. Der Nachfolger legt mehr Wert auf die Waffenwahl und unterschiedliche Builds.
Der Story-Route folgenDie Demo enthält acht Quests von Akt 1 in linearer Abfolge, die Item-Abgaben, Sammelaktionen und Kampfziele kombinieren.
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Der Demo-Freischaltkette bis zu den Quests folgen

  1. Trainiere Woodcutting auf Stufe 5. Fishing und Mining öffnen unterwegs bei Stufe 2, Crafting öffnet bei Stufe 5.
  2. Trainiere Mining auf Stufe 2, um Smithing freizuschalten und Zugang zu der Produktionsfähigkeit zu erhalten, die du für dein Startschwert brauchst.
  3. Fange 20 Raw Shrimp, um Cooking freizuschalten. Behalte zusätzlich Fische für die Kochanforderung, da Kochversuche anbrennen können.
  4. Schmiede bei Smithing Stufe 1 ein Stone Sword aus 2 Stone. Damit erfüllst du die Waffenvoraussetzung für die Freischaltung von Combat.
  5. Koche 10 Shrimp. Zusammen mit dem hergestellten Stone Sword erfüllst du damit die Anforderungen, die Combat öffnen.
  6. Besiege einen Golbin im Golbin Forest, um Fletching freizuschalten und eine weitere benötigte Fähigkeit in deinen Weg zu den Quests zu integrieren.
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Handwerk um Vorräte und Endprodukte herum planen

Artisan-Rezepte laufen über mehrere Handwerksschritte ab. Bei jedem Schritt wird geprüft, ob dir die vollständig aufgeführten Item- und Währungskosten zur Verfügung stehen; das Handwerk stoppt, wenn du sie nicht erfüllen kannst. Wähle ein Rezept aus, lege eine Stoppbedingung fest und drücke Create, um zu beginnen.

Achte darauf, was die Stoppbedingung zählt. Recipe Creations zählt abgeschlossene Herstellungen, während Products Gained und Products Owned Items zählen. Wähle die Bedingung, die zu deinem Ziel passt, bevor du eine Produktionsaktion laufen lässt.

Auch Werkzeugkäufe verbinden das Sammeln mit der Produktion. Eine Copper Axe erfordert Woodcutting Stufe 5, 25 Copper Bars und 2.000 GP. Reserviere die Materialien für den Kauf, statt jede Bar als Verkaufsgut zu betrachten.

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Quests nutzen, um dein nächstes Trainingsziel zu wählen

Pointy Preparation führt dich in die Verbindung von Produktion und Kampf ein: Du lieferst Stone Arrows ab und besiegst 3 Archery Targets mit Ranged. Spätere Quests kombinieren weiterhin verschiedene Aktivitäten, statt nur einen reinen Kampfweg vorzugeben. Lies das aktive Ziel, bevor du entscheidest, was du als Nächstes trainierst.

Questbelohnungen fließen über Metallbars, Leder, Nahrung, Munition und andere Materialien in den Fortschritt zurück. Plane diese Belohnungen ein, bevor du einen großen Vorrat für das nächste Projekt sammelst.

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Gildenaufgaben und aktuelle Aktionsraten prüfen

Meistersungsgilden bieten dir Aufgaben, Punkte und Ränge, an denen du arbeiten kannst – auch im Kampf. Abgeschlossene Aufgaben bringen Punkte für die Gilde der jeweiligen Fähigkeit; geht eine Aufgabe wieder verloren, verliert sie ihre Punkte. Die Aufgabenkategorien der Demo reichen bis Novice und Easy.

Current Action Tracking zeigt stündliche Fähigkeits-XP, verbrauchte und erhaltene Materialien sowie Kampfstatistiken für die Aktion, die du gerade ausführst. Nutze diese Schätzungen, um Aktivitäten zu vergleichen, und rechne dann die Zeit ein, die das Sammeln der Zutaten braucht. Die XP pro Aktion allein verrät dir nicht, wie schnell eine gesamte Ressourcenkette vorankommt.

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Ausrüstung beim Wechsel der Aktivität erneut prüfen

Das Loadout-Menü befindet sich über den Ausrüstungsslots auf der Combat-Seite. Nutze es, wenn du dein Setup vor einem Wechsel der Begegnungen durchschaust. Der Nachfolger hat außerdem spezialisierte Toolbelt-Slots, die Produktionsausrüstung Teil deiner Planung machen.

Die Ankündigung zum Early-Access-Start verspricht verbesserte Ausrüstungsstatistiken, Vergleiche mit bestehenden Loadouts und eine Legacy Sidebar, die Fähigkeiten und Stufen zusammen zeigt. Behandle diese als angekündigte Startänderungen, wenn du die Demo-Oberfläche mit dem Original vergleichst.

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Original, Demo und Early Access trennen

OptionDetails
Das Original Melvor IdleOriginal und Nachfolger sind getrennte Spiele. Die angekündigte Save-Übernahme betrifft speziell die Demo des Nachfolgers beim Übergang in die Early Access des Nachfolgers.
Die spielbare Demo des NachfolgersDie kostenlose Demo auf Steam begrenzt die Fähigkeiten auf Stufe 60 und enthält Akt 1. Astrology, Herblore und Agility sind ausgeschlossen.
Die angekündigte Early-Access-VeröffentlichungDie kostenpflichtige Veröffentlichung auf Steam ist für den 17. November 2026 geplant. Sie hebt die Grenze auf 99, ergänzt Astrology, Herblore und Agility und erweitert die Story um Akt 2.

Der Start erfolgt ausschließlich auf Steam, mit Unterstützung für Windows, macOS und Linux. Versionen für Android und iOS sind für 2027 geplant. Der Entwickler will die Demo etwa eine Stunde vor dem Early-Access-Start entfernen.

Öffne die Seite von Melvor Idle 2 auf Steam für die Demo.

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Das hier prüfen, bevor du von blockiertem Fortschritt ausgehst

  • Beastcrafting bleibt geschlossen: Erreiche Hunting Stufe 15 und fange erfolgreich ein Bushland Rabbit. Die Stufenanforderung allein schließt die Freischaltung nicht ab.
  • Eine Offline-Handwerkssitzung endete früh: Prüfe Zutaten und deine Stoppbedingung. Offline-Fortschritt verbraucht Materialien und stoppt, wenn diese aufgebraucht sind.
  • Vorbereitung, um deinen Demo-Charakter fortzusetzen: Melvor Cloud übernimmt den Save automatisch. Auch Offline-Saves werden übernommen, wenn du auf demselben Gerät bleibst.
  • Du möchtest vor dem Wechsel ein lokales Backup: Öffne das Zahnrad-Menü in der Charakterauswahl, wähle Copy save string to clipboard und füge es in eine gespeicherte Textdatei ein.

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