Тактический справочник игрока // Игровой процесс

Melvor Idle 2: калькулятор — планирование опыта, времени и расходников

Планируйте прокачку в Melvor Idle 2 с полной таблицей опыта Demo, вводом действий и расходников и проверкой по внутриигровым скоростям для более точной оценки времени.

Обновлено

01

Найдите свою цель по опыту и проверьте текущие скорости

Вычтите ваш текущий суммарный опыт из суммарного опыта цели в таблице ниже, затем используйте скорректированный опыт и длительность действия, чтобы оценить оставшуюся работу. Сверьте результат с Current Action Tracking, где показаны навык-опыт в час и использованные и полученные предметы.

02

Читаем суммарный опыт и разрыв до следующего уровня

Суммарный опыт — это общий объём, необходимый для достижения указанного уровня. Опыт до следующего уровня — это разрыв от начального порога этого уровня до следующего порога. Если вы уже продвинулись внутри уровня, вычтите ваш фактический суммарный опыт из следующего порога, чтобы найти оставшийся разрыв.

Уровень / суммарный опытОпыт до следующего уровня
1 / 083
2 / 8391
3 / 174102
4 / 276112
5 / 388124
6 / 512138
7 / 650151
8 / 801168
9 / 969185
10 / 1,154204
11 / 1,358225
12 / 1,583249
13 / 1,832275
14 / 2,107303
15 / 2,410335
16 / 2,745370
17 / 3,115408
18 / 3,523450
19 / 3,973497
20 / 4,470548
21 / 5,018605
22 / 5,623668
23 / 6,291737
24 / 7,028813
25 / 7,841898
26 / 8,739991
27 / 9,7301,093
28 / 10,8231,207
29 / 12,0301,332
30 / 13,3621,470
31 / 14,8321,623
32 / 16,4551,791
33 / 18,2461,977
34 / 20,2232,182
35 / 22,4052,408
36 / 24,8132,659
37 / 27,4722,935
38 / 30,4073,239
39 / 33,6463,576
40 / 37,2223,948
41 / 41,1704,357
42 / 45,5274,811
43 / 50,3385,310
44 / 55,6485,862
45 / 61,5106,472
46 / 67,9827,144
47 / 75,1267,887
48 / 83,0138,706
49 / 91,7199,612
50 / 101,33110,612
51 / 111,94311,715
52 / 123,65812,934
53 / 136,59214,279
54 / 150,87115,763
55 / 166,63417,404
56 / 184,03819,214
57 / 203,25221,212
58 / 224,46423,420
59 / 247,88425,856
60 / 273,740Лимит Demo
03

Соберите данные для выбранного действия

  • Запишите текущий суммарный опыт и целевой суммарный опыт, чтобы оценка начиналась с вашего фактического прогресса.
  • Запишите отдельно базовый и изменённый опыт за успешное действие, включая плоские и процентные бонусы навык-опыта, которые применяются.
  • Запишите полную длительность действия, количество продукции и вероятность успеха. Для рецептов ремесла включите в длительность каждый шаг создания.
  • Запишите требуемые предметы, затраты валюты, имеющиеся расходники и соответствующие модификаторы сохранения или удвоения до планирования партии.
04

Оцените количество действий, время и расходники

  1. Вычислите оставшийся опыт, вычтя текущую суммарную величину из целевого порога. Это опыт, который выбранное действие прокачки ещё должно принести.
  2. Разделите оставшийся опыт на изменённый опыт за успешное действие, округлив вверх до завершённого действия. Это даёт оценку по успешным действиям; отдельно учитывайте неудачные попытки, если действие может провалиться.
  3. Умножьте необходимое количество завершённых действий на скорректированную полную длительность действия, чтобы оценить время производства. Время на добычу расходников считайте отдельно, чтобы оценка крафта не скрывала работу по получению ингредиентов.
  4. Рассчитайте указанные расходники на запланированную партию, отдельно учитывая модификаторы сохранения и выпуска продукции. Ремесленный крафт требует полной стоимости предметов и валюты на каждом шаге и останавливается, когда эти требования невозможно выполнить.
  5. Выберите условие остановки крафта, соответствующее вашей цели. Recipe Creations считает количество крафтов, а Products Gained, Products Owned и условия по ингредиентам считают предметы, поэтому выбор определяет, чем завершится партия.
  6. Сравните оценку с Current Action Tracking перед началом долгой сессии. Проверьте опыт, длительность, полученные предметы и использованные ресурсы, затем исправьте любой ввод, не совпадающий с фактически выполняемым действием.
05

Разделяйте опыт крафта, продукцию и часовые скорости

Air Wand имеет 3 шага крафта с базовым интервалом шага 2 секунды; полный базовый крафт занимает 6 секунд и даёт 17 базового опыта. Сопоставляйте этот опыт крафта с полной длительностью крафта. Использование интервала шага как всего времени крафта сделало бы оценку слишком быстрой.

Итогам продукции тоже нужны собственные единицы. Крафт Arrow Shaft даёт 20 древок; указанный пример в 2,000 древок — это 100 крафтов и 100 использованных Normal Logs. При проверке расходников не смешивайте количество продукции с количеством действий.

Отчёт игрока зафиксировал Normal Tree Woodcutting на скорости 3,600.03 опыта в час и 1,200.01 Normal Logs в час в сводке Welcome Back. Это заявленные часовые скорости за ту сессию. Сравните собственные отображаемые скорости, прежде чем использовать их для планирования прокачки.

06

Проверяем, почему оценка не совпадает с вашей сессией

  • Сначала проверьте совместимость внешних калькуляторов. Используйте инструмент только после проверки, что он поддерживает Demo сиквела, и сравнения его данных по длительности, опыту, продукции и ресурсам с вашим текущим действием.
  • Проверьте, не ввели ли вы базовый опыт вместо изменённого. Плоские бонусы навык-опыта прибавляются к базовому опыту до применения процентного бонуса навык-опыта.
  • Проверьте, не остановилось ли производственное действие раньше времени. Оффлайн-повтор потребляет материалы и соблюдает условия остановки, поэтому время отсутствия не автоматически превращается в непрерывное время производства.
  • Проверьте лимит оффлайн-времени при планировании долгого отсутствия. Базовый лимит повтора — 24 часа, и бонусы оффлайн-времени его увеличивают; излишек времени теряется.
  • Сравнивайте альтернативы по одной цели и допущениям. Держите скорость набора опыта, желаемую продукцию и затраты расходников видимыми отдельно, чтобы более быстрое производственное действие не скрывало более долгий путь подготовки.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.