プレイヤーハンドブック // はじめに

Melvor Idle 2 ガイド:次の育成ステップを選ぼう

Melvor Idle 2 での次のステップを見つけましょう。Demoスキルのアンロック、戦闘準備、Slayerの要件、資金目標、クラフト素材の集め方を解説します。

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ガイド
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トピック
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Melvor Idle 2 ゲームのスクリーンショット
Melvor Idle 2 // ゲームのスクリーンショット
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つまずきに合ったガイドを選ぶ

閉じているメニューにはSkill Unlocks、厳しい戦闘にはCombat、購入資金にはMoney Making、課題の門番にはSlayer Masters、素材不足にはCraftingやHuntingのガイドを選びましょう。最初から始める場合はWoodcuttingから始めて、以下のアンロック手順に従ってください。

この入門ルートはDemo 0.11.4を対象としています。プレイ可能な Steam DemoにはAct 1が含まれ、スキルの上限はレベル60です。Astrology、Herblore、AgilityはDemoでは利用できません。アンロック可能なレシピやクエスト要件を次の育成目標に選びましょう。

Melvor Idle 2 のDemoを Steam からダウンロードしましょう。

02

序盤のスキルを順番に開放する

  1. Woodcuttingをレベル2まで育てるとFishingとMiningが解放されます。これにより食料と序盤のSmithingルートに必要な採集系スキルが揃います。
  2. Miningをレベル2まで育てるとSmithingが解放されます。これで石の装備を作れるようになり、Combatを解放するのに必要な武器も作成可能になります。
  3. Woodcuttingをレベル5まで上げるとCraftingが解放され、Flax Bushにアクセスできるようになります。これでStringと、Huntingに使うBasic Snaresへのルートが開きます。
  4. Raw Shrimpを20匹釣るとCookingが解放されます。これはCombat解放に必要な調理済み食料の材料になります。
  5. Smithingレベル1でStone 2個からStone Swordを鍛造しましょう。作成することでCombat解放の武器要件を満たせます。
  6. Stone Swordを作成したら、Shrimpを10匹調理してCombatを解放しましょう。これで育成の戦闘系スキルに進めます。

Cookingは失敗して焦げることがあるため、必要数に届かなければRaw Shrimpを余分に集めておきましょう。Combatを開放した後は、次のアンロックとしてGolbin Forestを検討してください。Golbinを倒すとFletchingが解放され、Questsへのルートにもつながります。

03

次のつまずきの攻略法を見つける

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お金に具体的な目的を持たせる

倉庫が差し迫った問題なら、Woodcutting +20 Bank SlotsアップグレードはWoodcuttingレベル20が必要で、費用は5,000 GPです。余剰アイテムを売る前に、次のレシピに必要な素材は取っておきましょう。道具と倉庫のどちらを選ぶかは、今直面しているつまずきをどちらが解消するかで判断してください。

05

足りない素材を入手元までたどる

Stringの場合は、Flax BushからFlaxを採集し、Craftingレベル3で加工します。Basic SnareはStick 2本、String 3本、Stone 1個を使用します。Craftingレベル3でBasic Snareを5個クラフトするとHuntingが解放されるため、この小さな素材連鎖で別の採集系スキルも解放されます。

Beastcraftingの場合は、Huntingレベル15に到達し、Bushland Rabbitの捕獲に成功する必要があります。レベル到達だけでは解放は完了しません。スキルが閉じたままなら、次のHunting目標をウサギにしましょう。

Steel Barsの場合は、Smithingレベル25でIron Ore 1個とCoal 1個を組み合わせます。Hobforge Glovesの場合はダンジョンルートを進めましょう。Hobgolbinを15体倒すとHobgolbin Campが解放され、これを攻略すると手袋を含むことがあるHobgolbin Chestを入手できます。両者は種類の異なるつまずきなので、インゴットはレシピルート、手袋はチェストルートを使いましょう。

06

放置する前にアクションを確認する

クラフトを放置する前に、材料と停止条件を確認しましょう。オフライン進行はオフライン時間ボーナスが適用される前に最大24時間分を再生し、材料が尽きればアクションは停止します。戻ったらWelcome Backのサマリーを読んで、獲得したスキル、経験値、アイテム(材料切れによる非活動時間を含む)を確認しましょう。

07

Demoの目標とEarly Accessを混同しない

Early Accessは2026年11月17日10:00 UTC頃に予定されています。発表済みの追加要素には、レベル上限99、Act 2、Astrology、Herblore、Agilityが含まれます。現時点のDemo進行は、これらの追加要素に頼らず、利用可能なスキルとストーリーを基準に計画しましょう。

DemoのキャラクターはEarly Accessに引き継げます。Melvor Cloud経由の自動転送のほか、同じデバイス上ならローカル転送も可能です。ローカルバックアップには、キャラクター選択画面でギアメニューを開き、「Copy save string to clipboard」を選択します。文字列をテキストファイルに貼り付けて、パソコンに保存しましょう。

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