継続できる方法を選ぶ
次のアップグレードに向けては、まず採集品の余剰分を売ることから始めましょう。該当コンテンツが解放されていれば戦闘の戦利品やThievingも検討し、追加の利益が準備の手間に見合うなら素材の加工も行いましょう。備蓄の補充をしても手元に使えるGPが残る方法を選んでください。
以下の売却額はDemoビルド26316041時点のものです。デモのスキルはレベル60で上限があり、Astrology、Herblore、Agilityは利用できません。現在のキャラクターの行動を選ぶ際は、これらの制限を念頭に置いてください。
解放条件を確認し、アップグレード素材を確保する
- 生産チェーンを計画する前に、スキルの解放状況を確認しましょう。Woodcuttingレベル2でFishingとMiningが解放され、Miningレベル2でSmithingが、Woodcuttingレベル5でCraftingが解放されます。
- 戦闘では、Stone Swordを作り、Shrimpを10匹調理してアンロック条件を満たしましょう。剣にはSmithingレベル1とStone 2個が必要です。戦利品ルートを試す前に食料を用意しておきましょう。
- Thievingでは、前提となるCookingレベル10を満たす必要があります。CitizenはThievingレベル1のターゲットなので、スキルを解放した時点で最初の選択肢になります。
- 余剰在庫を売る前に、購入に必要な素材を確保しておきましょう。Copper AxeはWoodcuttingレベル5で2,000 GPとCopper Bar 25個が必要です。これらのインゴットを売ってしまうと、別途補充が必要になります。
手持ちの資源に合ったデモの金策を選ぶ
| 選択肢 | 必要条件・収穫・トレードオフ |
|---|---|
| Woodcutting:余剰の丸太を売る | Woodcuttingレベル5でOak Treeを伐採し、Oak Log(1個6 GP)を売りましょう。Willow Treeはレベル25で解放され、Willow Logは17 GPで売れます。木を切り替える前に実際の収量を比較してください。 |
| Fishing:余った生魚を売る | Quiet BendはFishingレベル12が必要で、Raw Herring(15 GP)が釣れます。Pier Walkはレベル32が必要で、Raw Pike(65 GP)が釣れます。Cooking用にどれだけの漁獲を残しておきたいかも検討しましょう。 |
| 戦闘:Golbinを倒して戦利品を得る | Golbinは10~40 GP、Bone、時々Stone装備をドロップします。現在の装備構成で撃破率と食料消費を試してみましょう。弾薬やルーンが必要なスタイルを使う場合は、補充分も計上してください。 |
| Thieving:Citizenからスリ取る | CitizenはThievingレベル1から利用でき、Stone、Bread、Lemon、Silver Topaz Ringを戦利品として落とします。Silver Topaz Ringは97 GPで売れます。実際に入手できる戦利品でターゲットを評価しましょう。 |
| Smithing:余ったCopper Oreを加工する | Copper OreはMiningレベル5で採掘でき、3 GPで売れます。Smithingレベル5ではCopper Bar(7 GP)に製錬するか、バー1個からCopper Daggerを作って15 GPで売れます。加工時間も考慮に入れましょう。 |
| Crafting:余ったFlaxを紡ぐ | Woodcuttingレベル5でFlax Bushを収穫し、Craftingレベル1のBowstringレシピを使いましょう。Flaxは1 GP、Bowstringは3 GPで売れます。収穫と紡ぎの時間も比較に含めてください。 |
採集、準備、行動本体を含めた総時間を同じ条件で比較しましょう。売上からは、購入した材料、食料、弾薬、ルーン、該当する場合の参加コストを差し引きます。自分で採集した素材については、それを直接売った場合の収入も考慮してください。
余ったFlaxをBowstringにして売る
- Woodcuttingをレベル5まで上げ、Craftingを解放してFlax Bushへのアクセスを得ます。
- Flax Bushを収穫して、紡ぐのに使うFlaxを集めます。
- CraftingでBowstringのレシピを選択します。Craftingレベル1から利用でき、Flaxを使用します。
- 残しておきたい材料が残る停止条件を設定し、販売計画に合わせた生産量にしましょう。
- Createを押して選択したレシピを開始し、手持ちのFlaxをBowstringに変えます。
- 余ったBowstringを1個3 GPで売却し、収益を選んだアップグレードの資金に充てましょう。
この方法は、余ったFlaxがあり、手軽な生産手段を求める場合に使えます。チェーン全体を、現在の採集物を直接売る場合と比較してください。長期的な計画に見合わない限り、売却のためだけに作業場のアップグレードを購入するのは避けましょう。
金策が思うように機能しないとき
- 戦闘で補給品を使いすぎる場合:食料・弾薬・ルーンの補充後の手取り戦利品を比較しましょう。貴重なドロップを持つターゲットでも、撃破率が低かったり食料が尽きたりすると成果が悪くなることがあります。
- Craftingが突然止まる場合:材料と通貨の両方を確認しましょう。Artisanのレシピは各工程で必要なアイテムと通貨のコストをすべて手元に用意する必要があり、満たせないと製作が停止します。
- オフライン中の収益が期待に届かない場合:Welcome Backのサマリーで使用材料と非活動時間を確認しましょう。オフライン中の行動も補給品を消費し停止条件に従うため、材料が尽きた後、不在時間で生産量が伸びることはありません。
- Thievingのターゲットが価値が高そうなのに稼げない場合:戦利品に加えて成功確率と試行間隔を比較しましょう。継続するかどうかの判断では、スキルXPとGPを分けて考えてください。
- 報告されているchickenのレートが手に届かなそうな場合:Corrupted FarmlandsでのGiant Chicken育成はプレイヤー検証済みの選択肢として扱いましょう。プレイヤー報告のchickenおよびThievingのレートは、装備、生存能力、パッチバージョン、補給品に依存します。
Early Accessの開始時に方法を見直す
Early Accessは2026年11月17日に予定されています。開発者は序盤の特定スキルへのGPバフを発表しているため、デモ時点の順位は変わる可能性があります。慣れた方法に補給品を投じる前に、ローンチのパッチノートを確認しましょう。
Astrology、Herblore、AgilityはEarly Access向けの追加コンテンツとして発表されています。これらのボーナスは、Rangedの弾薬やルーン生産などへの支援を目的としています。変更がゲームに適用された後に、補給品コストを再計算しましょう。