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Melvor Idle 2 ビーストクラフティング:解放条件とレシピ

Melvor Idle 2でビーストクラフティングを解放し、Rabbit Oven MittsからSpider Silk Trapping Satchelまで、HuntingとRanchingの素材を使った実用的なレシピを計画しよう。

更新日

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Bushland Rabbitの捕獲でビーストクラフティングを解放する

Huntingレベル15に到達し、Bushland Rabbitを1匹成功裏に罠で捕まえることでビーストクラフティングを解放できます。その後、Bone CasingやRabbit Oven Mittsといったレシピで動物素材を加工でき、後々のクラフト目標としてSpider Silk Trapping Satchelも待っています。

このルートはDemo 0.11.4を対象としており、スキルの進行はレベル60で上限に達します。ビーストクラフティングの解放でスキル自体は使えるようになりますが、個々のレシピにはそれぞれ固有の要件が残ります。

02

Craftingからビーストクラフティングへの進行ルート

  1. Woodcuttingをレベル5まで上げてCraftingを解放します。これによりFlax Bushも利用可能になり、Hunting準備に必要な素材が手に入ります。
  2. Flax Bushを収穫してFlaxと時々Stickを集めます。全量を売らずに、StringとBasic Snare用にこれらの素材を取っておきましょう。
  3. 残りのわなの素材としてStoneを採掘します。StoneはMiningレベル1から入手可能で、MiningはWoodcuttingレベル2で解放されます。
  4. Craftingをレベル3まで上げて、FlaxからStringを作れるようにします。StringはBasic Snareのレシピに必要な結束素材です。
  5. Basic Snareを5個クラフトしてHuntingを解放します。各Basic SnareにはStick 2本、String 3本、Stone 1個と、Craftingレベル3の要件が必要です。
  6. Huntingをレベル15まで上げてBushland Rabbitにアクセスします。このレベル到達で捕獲要件の準備は整いますが、要件自体はまだ完了していません。
  7. Bushland Rabbitの捕獲に成功するとビーストクラフティングが解放されます。Huntingレベルが十分であれば、最初の捕獲成功時に動物要件が完了します。
03

計画しておきたいレシピ

まず使いたい生産物が出るレシピを選び、長時間の連続生産に取りかかる前に素材を集めましょう。以下の例は、序盤の具体的な生産目標と、後々目指すHunting装備を示しています。

レシピ要件・素材・生産物
Bone Casingビーストクラフティングレベル7で、Bone 1個からケーシング180個に変換。
Rabbit Oven Mittsビーストクラフティングレベル11で、Rabbit Fur 1個からミトン25個に変換。
Spider Silk Trapping Satchelビーストクラフティングレベル51、Spider Silk 15個、Leather 3個、Reinforced String 3本が必要。

連続生産の目標を設定する前に、生産数を確認しましょう。Bone CasingはBone 1個からケーシング180個を生産し、Rabbit Oven MittsはRabbit Fur 1個からミトン25個を生産します。生産物の数とクラフト回数は異なるので注意しましょう。

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動物素材を次に作りたい装備に合わせる

序盤のビーストクラフティング用に、Bushland RabbitのRabbit Furは取っておきましょう。Fur Camo Hatはビーストクラフティングレベル1でRabbit Fur 1個を、Fur Camo Legsはレベル4でRabbit Fur 1個を使用します。これらのレシピにはLeatherも必要なので、毛皮を使い切る前に補助素材を用意しておきましょう。

他のスキルを鍛えている間も、Ranchingで補助素材を供給できます。ChickenはRanchingレベル5で利用可能になりFeatherを生産し、Cowはレベル15でCowhideを生産し、それをCraftingでなめしてLeatherにできます。Ranchingは独立した生産システムであり、ビーストクラフティング解放に必要なBushland Rabbitの捕獲の代わりにはなりません。

Thornback Lizard Spikeが必要になったら、Huntingレベル23からThornback Lizardを狩りましょう。このトゲはThornback Camo装備の素材となり、Thornback Spiked Nailsはビーストクラフティングレベル18でトゲ1個を使用します。素材の備蓄をレベル上げ用の連続生産に回す前に、目標とする装備を決めておきましょう。

Spider Silk Trapping Satchelを作るには、HuntingでGiant Spiderを狩ってSpider Silkを集めます。レシピ準備の際は素材名に注意してください。RanchingのSilkwormが生産するのはSilkです。サッチェルの素材をまとめて保管しておけば、レシピのどの部分がまだ不足しているか把握しやすくなります。

Elk Antlerは、後半のRanching生産とビーストクラフティングの道具をつなぐ素材です。ElkはRanchingレベル55で利用可能になりElk Antlerを生産します。Elk Antler Chiselはビーストクラフティングレベル44で角1本、Elk Antler Carverはレベル45で1本を使用します。レシピのレベルが動物の解禁も兼ねているとは考えず、ビーストクラフティングレベルと並行して素材供給を計画しましょう。

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適切な停止条件で連続生産を開始する

  1. 生産したいビーストクラフティングのレシピを選択し、要件を確認して記載された素材を準備します。
  2. 目標に合った停止条件を設定しましょう。Recipe Creationsはクラフト回数を、Products GainedとProducts Ownedはアイテム数を数えます。
  3. Createを押して選択した連続生産を開始します。記載されたアイテムと通貨のコストは全て用意しておきましょう。ある工程でコストを満たせなくなると、職人系クラフトはそこで停止します。
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ロックされたスキルや中断された生産の対処法

  • ビーストクラフティングがまだ解放されない場合:Huntingレベル15とBushland Rabbitの捕獲成功を確認しましょう。レベル到達だけでは捕獲要件は未完了のままです。
  • レシピがロックされたままの場合:そのレシピ固有の要件を確認しましょう。ビーストクラフティングを開放しても、個々のレシピに付いた要件は解除されません。
  • 目標の前に生産が止まる場合:残りの素材と通貨をレシピの総コストと照らし合わせましょう。職人系クラフトの各工程は、続行のためにそれらのコストを手元に持っておく必要があります。
  • オフライン生産が途中で終わる場合:再開前に素材と選択した停止条件を見直しましょう。オフライン進行はその両方を反映するため、離席時間を延ばしても不足した素材は補えません。

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