クラフティングをアンロックして最初の目標を決めよう
木こりレベル5に到達するとクラフティングがアンロックされます。序盤の進行目標としては、クラフティングレベル3に到達してBasic Snareを5個作り、ハンティングをアンロックしましょう。
このレシピと作業台の例はDemo build 26316041に基づいており、クラフティングのレベル上限は60です。Early Accessではレベル99上限が発表されています。Demoでは、次のアンロック、装備、クエスト目標に役立つレシピを選びましょう。
ハンティングまでの序盤ルートを進めよう
- 木こりをレベル5まで育てるとクラフティングが解放され、Flax Bushにアクセスできるようになります。
- Flax Bushを収穫して、紡績用のFlaxと、罠のレシピに使うStickを時々集めましょう。
- FlaxをBowstringに紡いでクラフティングレベル3を目指します。Bowstringはクラフティングレベル1から作成可能です。
- クラフティングレベル3に到達したらStringを作成し、Basic Snareに必要な紐材を用意しましょう。
- Stoneを採掘して残りの罠素材を確保します。Stoneは採掘レベル1から収集可能です。
- クラフティングレベル3でBasic Snareを5個作ると、ハンティングを解放する生産要件が達成されます。
必要な製品からレシピを選ぼう
決まった育成リストに従うのではなく、次に必要な製品を基準にレシピを選びましょう。以下の例は素材、革装備、ガラス細工、罠を扱います。XP値は1回の製作あたりの基本報酬です。育成方法を比較する際は、現在のアクションごとの値を使用してください。
| 選択肢 | 詳細 |
|---|---|
| Leather — クラフティングレベル1 | Cowhide 1個を使ってLeather 2個を生産し、基本XP 3を獲得します。革製品の素材を備蓄したい場合に選びましょう。 |
| Bowstring — クラフティングレベル1 | FlaxをBowstringに紡ぐと基本XP 2を獲得できます。Bowstringは矢細工の弓とクロスボウのレシピに使われます。 |
| String — クラフティングレベル3 | Flax 1個を使ってString 3個を生産し、基本XP 1を獲得します。Stringを必要とするレシピのために产出物を取っておきましょう。 |
| Basic Snare — クラフティングレベル3 | Stick 2個、String 3個、Stone 1個を使用し、1回の製作で基本XP 5を獲得します。 |
| Leather Cowl — クラフティングレベル5 | Leather 2個を使用し、1回の製作で基本XP 10を獲得します。この革装備が必要なときに選びましょう。 |
| Unpowered Orb — クラフティングレベル5 | Molten Glass 3個を使用して基本XP 6を獲得します。Unpowered Orbはルーンクラフティング武器の材料です。 |
| Basic Small Bird Catcher — クラフティングレベル10 | Oak Log 1個、String 3個、Feathers 4個を使用し、1回の製作で基本XP 10を獲得します。 |
| Pack of Vials — クラフティングレベル10 | Molten Glass 2個を使用し、1回の製作で基本XP 7を獲得します。目標にPack of Vialsが必要なときにこのレシピを選びましょう。 |
革・ガラス・宝石の素材を見つけよう
Wild Cowの狩猟はハンティングレベル5で解放され、Cowhideを入手できます。Cowhideはショップで1個40 GPで購入することも可能です。革をまとめて作る前に、採集と購入どちらが目標に合うか判断しましょう。
Molten Glassは錬金(Smithing)レベル2で、Bucket of Sand 1個を使って作成します。Unpowered OrbやPack of Vialsなど、クラフティングのレシピに使われます。完成品の製作を始める前にガラスを準備し、素材不足で作業が中断されないようにしましょう。
Topazジュエリーには、採掘レベル12でTopaz Veinを採掘してUncut Topazを入手します。それをTopazにカットし、Silver Barと組み合わせてSilver Topaz RingやSilver Topaz Amuletのレシピに使います。宝石やインゴットを使う前に、目指す完成ジュエリーを決めておきましょう。
クエストのマイルストーンに向けて製作しよう
Misty Reconnaissanceは、登攀用アクセサリーを準備する理由になります。Climbing GlovesとClimbing Ropeはクラフティングレベル12で解放され、それぞれ基本XP 66を獲得できます。GlovesはLeather 8個とIron Bar 8個、Climbing RopeはWool 2個とFlax 5個を使用します。
Rocky Rumbleでは、Sulfur Protection Glovesがクラフティングレベル18で解放され、基本XP 250を獲得できます。レシピはHobforge Gloves 1個とMagic Cowhide 4個を使用します。Hobforge Glovesは消費されるため、Smithing Toolbelt用に残したい場合は別の1組を用意しておきましょう。
クラフティング作業台のアップグレード予算を立てよう
アップグレードは、間隔、产出量、素材保持、XPへの記載の効果で評価しましょう。現在のアクションごとの値を比較して、選んだレシピに対する価値を判断します。作業台に支出する前に、次のバッチ分の素材を確保しておきましょう。
| 選択肢 | 詳細 |
|---|---|
| Crafting Station Iアップグレード | クラフティングレベル5が必要。費用は2,000 GPとNormal Log 50個。 |
| Crafting Station IIアップグレード | クラフティングレベル10と前段階のアップグレードが必要。費用は15,000 GPとOak Log 100個。 |
| Crafting Station IIIアップグレード | クラフティングレベル25と前段階のアップグレードが必要。費用は50,000 GPとWillow Log 300個。 |
| Crafting Station IVアップグレード | クラフティングレベル40と前段階のアップグレードが必要。費用は100,000 GPとMithril Bar 250個。 |
適切な停止条件を設定してバッチを開始しよう
- 目標の製品のレシピを選択して、その製作アクションの準備をしましょう。
- 目標に合った停止条件を設定します。Recipe Creationsは製作回数を数え、Products Gained、Products Owned、素材の条件はアイテム数を数えます。
- Createを押すと、選択した停止条件で選んだレシピが開始されます。
停止した製作の対処と育成方法の比較
- すべての素材と通貨の要件を確認しましょう。各製作ステップでは記載されたコストの全額を手元に用意する必要があり、不足すると製作が停止します。
- バッチが予想より早く終わったときは、停止条件を確認しましょう。製作回数と製品数は異なるものを測定しています。
- 完了時間を判断するときは、レシピのステップ数とインターバルの両方を使いましょう。1回の製作は必要なステップを順に進行します。
- 1時間あたりの現在アクションXPを、素材消費と产出量と併せて比較しましょう。レシピテーブルには1回の製作あたりの基本XPが表示されています。
- 次の作業台購入を計画する前に、Demoでの利用可否を確認しましょう。Crafting Station VはDemoではロックされています。
- オフラインバッチの後は「おかえりなさい」のサマリーを確認しましょう。オフラインアクションは素材を消費し停止条件に従うため、素材不足では不在時間の一部が無活動になることがあります。
長時間の育成バッチを選ぶ前に、Crafting Mastery Guildのタスクを確認しましょう。本作ではアイテムごとのMasteryがタスクベースのシステムに置き換えられており、完了したタスクはGuildポイントを獲得できます。素材の供給に合うなら、Guildの目標も進められる実用的なレシピを選びましょう。