Тактический справочник игрока // Игровой процесс

Melvor Idle 2 — офлайн-время: запаситесь едой и припасами

Спланируйте офлайн-сессию в Melvor Idle 2 с достаточным количеством ингредиентов, еды и места в банке. Узнайте, что останавливает прогресс и как проверить результаты по возвращении.

Обновлено

01

Подготовьте припасы на время отсутствия

Перед уходом из Melvor Idle 2 используйте оценки текущего действия выбранного занятия, чтобы зарезервировать его припасы и оставить место для результатов. В Demo базовый лимит офлайн-прогресса составляет 24 часа, но закончившиеся ингредиенты, недоступное хранилище или условие остановки могут завершить занятие раньше.

02

Как считается офлайн-время

Базовый лимит — 24 часа офлайн-прогресса. Бонусы к офлайн-времени могут увеличить этот лимит, а время сверх него теряется, а не сохраняется до следующего захода. Планируйте возвращение в пределах лимита, если хотите, чтобы всё отсутствие было засчитано.

Загрузка сохранения как минимум через 10 секунд после его записи проигрывает прошедшее время. Если компьютер ушёл в спящий режим при запущенной игре, это время также будет проиграно. Проигрывание следует пропущенным тикам по порядку и учитывает расход материалов и условия остановки.

Офлайн-прогресс идёт с той же скоростью, что и активная игра. Поэтому оценки расхода и добычи текущего занятия полезны для планирования, но долгое отсутствие не восполняет недостающие ингредиенты. Рассчитывайте запас на планируемый период прокачки, а по возвращении проверяйте, что произошло на самом деле.

03

Настройте офлайн-занятие

  1. Выберите именно то занятие, которое хотите оставить запущенным, чтобы подготовка соответствовала действию, требования которого будут применяться во время офлайн-сессии.
  2. Прочитайте Current Action Tracking для этого занятия. Там указаны опыт навыка (Skill XP) в час, используемые и получаемые предметы, а также боевые характеристики; используйте оценки расхода, чтобы рассчитать запас на планируемое отсутствие.
  3. Зарезервируйте ингредиенты и валюту, нужные рецепту. Ремесленное производство (Artisan crafting) проверяет наличие полной стоимости в предметах и валюте на каждом шаге и останавливается при их нехватке.
  4. Подготовьте расходники для вашего боевого снаряжения. Используйте его оценки, чтобы рассчитать запас еды и боеприпасов, и проверьте требования к рунам заклинания, которое собираетесь применять.
  5. Освободите место в банке (Bank) для ожидаемой добычи. Если нужно расширение, улучшение Woodcutting добавляет 20 ячеек банка (Bank Slots) за 5 000 GP на 20-м уровне Woodcutting.
  6. Задайте условие остановки рецепта в соответствии с вашей целью. Recipe Creations считает количество крафтов, а Products Gained, Products Owned и варианты с ингредиентами считают предметы.
  7. Запустите подготовленное занятие. Для рецепта крафта нажмите Create после выбора рецепта и условия остановки, чтобы партия была запущена до вашего ухода.
04

Проверьте еду, боеприпасы и отдельные инвентари

Если вы готовите боевую еду, проверьте запас приготовленного после завершения Cooking. Попытки готовки имеют шанс успеха, поэтому рассчитывайте запас боевой еды исходя из фактически имеющейся. Учитывайте запланированное сражение и время отсутствия, решая, стоит ли готовить больше.

Перед тем как оставить оружие, требующее боеприпасов, проверьте их наличие: такое оружие атакует, только пока экипированы патроны его типа. Также проверьте активные молитвы (Prayers), поскольку их бонусы действуют, лишь пока вы можете оплатить их стоимость. Если запаса не хватает, сократите сессию или пополните нужный ресурс.

Для Grain Mill загрузите ингредиенты выбранного рецепта в собственный инвентарь мельницы. Каждый цикл берёт предметную стоимость из этого инвентаря, а не из банка. При подготовке сессии проверяйте саму мельницу, даже если в банке ещё есть ингредиенты.

05

Согласуйте условие остановки с итоговой партией

Выбирайте цель по предметам, когда важно итоговое количество предметов, и цель по крафтам, когда нужен определённый объём партий. Один крафт Arrow Shaft даёт 20 древков, поэтому 2 000 древков — это 100 крафтов и 100 израсходованных Normal Logs. Внимательно прочитайте выбранный счётчик перед запуском: предметы и крафты — разные величины.

06

Изучите результаты перед перезапуском

После завершения проигрывания экран Welcome Back покажет время отсутствия и отдельные карточки по прогрессировавшим навыкам. В карточках указаны Levels Gained, Experience Gained и Items Gained с почасовыми показателями. Прочитайте их, прежде чем нажать Confirm и закрыть сводку.

Сессия Arrow Shaft по сообщению игрока израсходовала 3 872 Normal Logs за отсутствие в 7 часов 23 минуты, но записала 5 ч 14 мин 13 с бездействия. Брёвна закончились примерно через 2 часа 9 минут, а оставшееся время не дало ничего. Используйте сообщение о бездействии, чтобы отличать время отсутствия от времени прокачки.

Event Log сохраняет значимые события сессии, включая достижения, предметы и разбивку офлайн-прогресса. Сравните журнал и итоговый инвентарь с оценками, использованными перед уходом. Начните с первого прерывания, чтобы исправить припас или настройку, сократившие сессию.

  • Производство остановилось, оставив запас времени: сравните оставшиеся ингредиенты и валюту с полными требованиями рецепта и пополните запасы перед перезапуском.
  • Хранилище добычи стало недоступным: освободите место в банке или купите доступное улучшение вместимости, затем снова проверьте место для добычи занятия.
  • Крафт достиг цели: проверьте выбранное условие остановки и то, считает ли оно крафты или предметы, прежде чем менять цель.
  • Бой остановился: проверьте еду, подходящие боеприпасы, запас рун и не погиб ли ваш персонаж, прежде чем решать, перезапускать ли сражение.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.