Как Ward влияет на выбор снаряжения
Ward поглощает входящий урон по здоровью, расходуясь с каждым ударом, и успешный удар может списывать Ward отдельно от урона здоровью. Выбирайте снаряжение, проверяя стиль атаки врага, его стихию, Ward и защиту, а также сопоставляя это со своим оружием, стойкой и защитной экипировкой.
Эти механики соответствуют Demo 0.11.4. При сравнении билда опирайтесь на значения врага и предметов, отображаемые в вашей игре. Каждое изменение экипировки должно решать конкретную проблему: попадания по врагу, урон или выживаемость в бою.
Ward, броня и сопротивление — читаем показатели по отдельности
Каждый бой начинается с полным Ward и неповреждённой бронёй. Отслеживайте Ward и здоровье по отдельности, оценивая, продвигаются ли ваши атаки. Небольшое изменение только здоровья не покажет всего, что сделал успешный удар.
Броня даёт плоское снижение входящего урона. Она перестаёт действовать после пробития: пробитие происходит, когда изменённый урон входящего удара достигает значения брони или превышает его. Если во время боя входящий урон становится сложнее контролировать, учитывайте пробитие брони в своих проверках.
Сопротивление зависит от рейтинга защиты защищающегося относительно рейтинга силы атакующего, а также плоских и процентных модификаторов. Расчёт ограничивает результат до «треугольника» на уровне 70%, после чего применяются модификаторы боевого треугольника. Сравнивайте защиту по соответствующему типу урона: добавление рейтинга защиты не даёт равного процента снижения урона.
Выбор стихии против врага
Стихийные взаимодействия меняют максимальный урон. Проверьте стихийные свойства врага перед выбором заклинания, затем используйте перечисленные ниже преимущества и недостатки. Учитывайте стихийное взаимодействие вместе с взаимодействием боевых стилей при сравнении доступных вариантов.
| Стихия заклинания | Взаимодействия максимального урона |
|---|---|
| Air | Против Earth: +15% к максимальному урону. Против Fire: -15% к максимальному урону. |
| Water | Против Fire: +15% к максимальному урону. Против Earth: -15% к максимальному урону. |
| Earth | Против Water: +15% к максимальному урону. Против Air: -15% к максимальному урону. |
| Fire | Против Air: +15% к максимальному урону. Против Water: -15% к максимальному урону. |
Боевой треугольник стилей даёт Melee перечисленное преимущество против Ranged, Ranged против Magic и Magic против Melee. Используйте эти соотношения, чтобы составить шорт-лист билда, который вы можете надеть и обеспечить ресурсами. Затем сравните его фактические наступательные и защитные характеристики с целевым врагом.
Сравнение билда перед боем
- Изучите тип атаки врага, его стихийные свойства, Ward и показатели защиты. Это даст конкретную цель для сравнения при выборе наступательной и защитной экипировки.
- Выберите стиль оружия, подходящий под взаимодействие боевых стилей с врагом. Это определит стартовый подход; его эффективность всё равно зависит от доступных вам оружия, стойки и экипировки.
- Сравните доступные боевые стойки с соответствующим уклонением врага. Активная стойка определяет, какой рейтинг уклонения применяется, и помогает понять, сможет ли такой подход наносить попадания.
- Откройте меню Loadout над слотами экипировки на странице Combat. Это перенесёт вас к нужной настройке экипировки.
- Откройте слот экипировки, который хотите заменить. Это сосредоточит сравнение на замене конкретной части билда.
- Наведите курсор на предмет-кандидат, чтобы увидеть разницу характеристик с надетым предметом. Используйте эти различия, чтобы оценить бонусы, важные для выбранного врага и стойки.
- Выберите заклинание, если используете стойку с кастом заклинаний. Проверьте его стихию, требование Magic и стоимость рун, чтобы выбор стихии соответствовал доступным ресурсам.
- Понаблюдайте за боем после изменения настройки. Отслеживайте расход Ward, урон здоровью и входящий урон, чтобы понять, решает ли изменение выявленную проблему.
Проверка точных бонусов на снаряжении и молитвах
Прочитайте название бонуса, прежде чем решать, что меняет предмет. Урон, точность, защита и сохранение рун выполняют в билде разные задачи. Источники света тоже важны там, где темнота влияет на бой, — учитывайте их роль при сравнении экипировки.
| Вариант | Требования и эффекты |
|---|---|
| Air Wand | Требует Magic уровня 1, интервал атаки — 2700 миллисекунд. |
| Air Staff | Требует Magic уровня 20, даёт +15% к Magic Damage Bonus, интервал атаки — 3300 миллисекунд. |
| Молитва Piercing Guard | Требует Prayer уровня 13. Даёт +10% к Accuracy Rating и +84 к Power Rating, тратя 1 Prayer Point за каждый ход атаки игрока. |
| Молитва Ward | Требует Prayer уровня 28. Даёт +85 к Empowered Defence Bonus, +85 к Focused Defence Bonus и +30 к Normal Damage Protection Rating, тратя 3 Prayer Points за каждый ход атаки врага. |
| Комплект Air Wizard | При ношении 3 соответствующих предметов даёт +2% к шансу сохранения стоимости рун только для заклинаний Air Magic. |
Перечисленные эффекты молитвы Ward — это бонусы к защите и Normal Damage Protection Rating. Не путайте их с ресурсом Ward, за которым вы следите в бою. Сравнивая замену, определите, какую именно характеристику она меняет, прежде чем ждать иного результата против врага.
Проверки, если урон или защита разочаровывают
- Удары проходят, но здоровье падает медленно: следите за Ward врага наряду с его здоровьем. Успешный удар может списывать Ward отдельно, поэтому проверьте оба показателя, прежде чем считать оружие неэффективным.
- Урон разочаровывает после смены заклинаний: проверьте стихийное взаимодействие и максимальный урон заклинания. Урон Magic также зависит от вашего уровня Magic и Magic Damage Bonus экипировки.
- Входящий урон растёт во время боя: проверьте пробитие брони и защиту от соответствующего типа урона. Переоцените экипировку с учётом её текущего защитного состояния.
- Оружие, зависящее от боеприпасов, перестаёт атаковать: проверьте, экипированы ли боеприпасы требуемого типа. Оружие атакует только пока экипирован правильный тип боеприпасов.
- Бонусы молитвы перестают помогать: проверьте, можете ли вы платить стоимость активной молитвы. Выбранная молитва даёт бонусы, пока вы можете позволить себе её поддержание.
- Точность страдает в тёмной зоне: проверьте темноту зоны и ваши экипированные источники света. Штрафы темноты учитывают свет, обеспечиваемый вашей экипировкой.
Выбирайте снаряжение с учётом ограничений Demo
Demo ограничивает навыки 60-м уровнем и исключает Astrology, Herblore и Agility. Стандартная книга заклинаний для боя — Standard Spells; Advanced Spells и Astral Spells заблокированы. Анонсы Early Access упоминают исключённые навыки и дальнейшие улучшения отображения характеристик снаряжения, поэтому не смешивайте эти дополнения с вашей настройкой Demo.